문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/지형 유형 (문단 편집) === [[스타크래프트/타일셋|스타크래프트]]와의 차이점 === * 지형 유형들의 이름은 캠페인에 등장하는 각 배경(행성, 위성, 우주 정거장 등)의 이름이다. * 건설 불가의 옵션을 가진 텍스처는 존재하지 않는다. 별도의 레이어인 '이동경로'나 장식물을 활용해야 한다. * 마찬가지로 스타크래프트의 [[스타크래프트/타일셋#s-2.5|인스톨레이션]]처럼 섬멸전에서 플레이 불가능하거나 건설 불가 지형 유형도 존재하지 않는다. * 텍스처는 Isometric(마름모꼴)을 쓰던 스타크래프트와는 달리 '붓'처럼 그리는 방식이다. * '높이'는 '언덕'과 구분되는 브러시다. '언덕'은 전작과 동일하게 게임 유닛과 상호작용 되지만[* 언덕 위의 시야가 확보된 [[공성 전차]] 등], '높이'는 단순히 자연스러운 굴곡을 표현하기 위한 도구다. * '물'은 지형 유형의 정보에 포함되지 않는다. 대략 8x8 크기의 격자 형태로 깔고 높이를 맞춰주어야 한다. * '언덕' 브러시로 언덕 레벨을 낮추어 전작처럼 바다, 강 등을 표현하거나 '높이' 브러시로 지형을 움푹 파인 것처럼 보이게 만들고 물을 깔아 연못처럼 표현할 수 있다. * 지형별 한 가지의 물 종류만 가진 게 아니라 여러 개의 물을 골라서 쓰거나 색상, 반사율, 흐름 등을 직접 편집할 수 있다. * 용암을 [[스타크래프트/타일셋#s-2.1|화산 지형]]에서만 사용 가능했던 전작과 다르게 물과 용암을 구분하여 혼용할 수 있다. * [[스타크래프트 2/패치/공허의 유산#5.0 패치|5.0 패치]] 이후로 얕은 물, 깊은 물 유형을 '이동경로' 레이어에서 선택할 수 있다. * 얕은 물로 지정한 지역은 지상 유닛이 위로 지나갈 수 있다. 깊은 물 지역에는 지날 수 없다. * '부유'(Float) 이동 유형을 가진 유닛은 얕은 물 혹은 깊은 물로 지정한 지역에만 이동할 수 있다. * '수륙양용'(Amphibious) 이동 유형을 가진 유닛은 지상, 얕은 물, 깊은 물 모두 활보하며 이동할 수 있다. * 장식물(Doodad)은 지형 유형에 귀속되지 않는다. * 입구는 장식물 객체가 아니며 비탈길이라는 브러시로 폭과 방향에 관계없이 그릴 수 있다. * 언덕 레벨이 17단계이다. 각각 바닥 없음(상호작용 되지 않음), 평지, 언덕 1단계~15단계이다. * 오랫동안 언덕은 1, 2단계만 지원되었지만, [[2020년]] 5.0 패치 이후로 15단계까지 늘었다. * 지형 유형의 모든 데이터는 수정 가능하다. * 지형 유형의 이름, 언덕 종류, 조명, 도로 유형, 배경을 수정할 수 있다. * 다른 지형 유형의 텍스처를 불러와 교체할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기